作为手游平台的 Taptap 在经过这么多年后,已经凭着年复一年高质量的游戏阵容,成功将自家发布会带到了 “ 手游春晚 ” 的高度。
今年也如同往年一样,他们将发布会分为了移植佳作、续写新篇、Tap 独家、次元幻想等多个板块,刚好暑假又快开始了,这一波的游戏阵容堪称豪华,再一次证明了自己的含金量。
首先是移植佳作板块,一上来就是个重量级选手 —— 《 永劫无间手游 》。
这个 IP 的分量想必懂的都懂,网易对于武侠内容的拿捏放眼国内也是顶尖水准,再加上优秀的动作设计,使得《 永劫无间 》成为了目前唯一的国风武侠吃鸡游戏.
它的端游至今仍就保持着超高的热度,这次移植手游更是让无数玩家期待已久。而且《永劫无间》最近还上过一个 AI 队友功能,咱们之前也写过文章,用起来挺有意思的。
发布会上,《 永劫无间手游 》确认定档日期 7 月 25 日,并且会同步上线新英雄武威侯岳山。
Taptap 也对《 永劫无间手游 》制作人关磊进行了采访,他表示公测后会推出新英雄、新武器、新玩法等内容,也就是说哪怕是老玩家也能在手游上有新体验,这一点依旧很不错的。
值得注意的是,原本《 永劫无间 》对于玩家操作的要求就挺高的,移植手游后感觉操作量会更大,毕竟手游的特性决定了它的操作区域是有限的,就看到时候网易会怎么优化了。
《 苍翼:混沌效应 》则是一款横板动作肉鸽游戏,拿到了正版《 苍翼默示录 》的IP授权,动作动画、打击感在这类游戏里绝对属于上乘。
另外,它在操作难度上平衡得也很不错,玩家也可以搭配出各种各样的组合招式,打出非常酷炫的连招,爽感很足。
另外,修仙游戏《 鬼谷八荒 》、 模拟经营游戏《 波西亚时光 》、武侠游戏《 大侠立志传 》、肉鸽弹幕游戏《 挺进地牢 》、沙盒生存建造《 英勇之地 》、恋爱游戏《 完蛋!我被美女包围了!》等等都将进行手游版移植。
这些游戏都是经过市场和时间考验的,玩家评价都很高,而经过这几年的更新,它们比起刚发售时多了许多内容,这次也会同步移植。
不得不说 Taptap 在移植游戏选择方面是花了心思的,每个移植游戏都是一个单独的品类,各种游戏的受众都能寻找自我喜欢的游戏。
这个部分主要以续作为主,《 纸嫁衣 》系列作为中式民俗悬疑手游的经典,已经来到了第七部。
这诡异的画风和氛围,还是那个味儿,《 纸嫁衣 》系列在这方面的造诣绝对是行家中的行家。
我还在预告片里注意到一个画面,两队人对向而行,一边红事一边白事,像小发一样看港片比较多的肯定能一眼认出来,这不就是英叔电影里经典的红白撞煞桥段么。
《 失落城堡2 》则是又一个国产肉鸽佳作,它采用了 2D 欧美奇幻卡通风格,不同职业的装扮特点鲜明,但是画风又很干净清爽,质量相当高。
《 Deemo 》是雷亚游戏制作的音游系列,作为音游厂商,雷亚主打的就是制作精良。
看《 花语旋律 Deemo II 》的预告片就可以感觉到,不知情的人还以为这是一部动画电影呢。
而且雷亚在剧情的编排上突出一个感情细腻、细水长流,它最擅长的就是用音乐来讲述一个动人的故事。
《 CATO 黄油猫 》这游戏的名字就很搞,首先我们肯定知道此黄油非彼黄油,它是指那种食材。
黄油猫则是一个经典的悖论,因为黄油面包总是黄油朝下那面落地,猫猫则是四脚落地,两者结合在一起后,便会成为不停旋转的 “ 永动机 ” 。
《 CATO 黄油猫 》的玩法核心是解谜,一切的解谜则都是围绕着黄油猫悖论展开,只是不知道关卡设计怎样,但至少猫猫真的很可爱。
《 溯光行 》则是融合了战斗、解谜以及时间回溯机制的动作游戏,任何加入了时间控制机制的游戏,都能衍生出大量的玩法,操作性和创造空间很大。
《 灵能冲击 》的设定上比较出彩,在游戏中玩家控制的英雄如果不慎战败,还可以变成怪物继续战斗,然后继续寻找机会变回英雄,相当于可以一直玩。
《 共鸣 》是一款音乐节奏动作肉鸽,玩家在玩游戏的时候根据节奏的不同,释放的技能也会完全不一样,特效也很华丽。
对于喜欢 HiFi-Rush 的玩家来说,我觉得《 共鸣 》应该是挺值得试一试的。
《 去远方 》和《 那年夏末 》一看就是那种给小发这种上了年纪在社会摸爬滚打了多年的老 B 用来忆往昔顺带流下几滴辛酸泪的游戏。
这类游戏突出的就是剧情和故事性,但问题是预告片里啥也看不出来,所以暂时也没法评价。
《 山河旅探 》作为中国人自己的 “ 福尔摩斯 ” ,一直深受侦探小说爱好者的喜爱,这次则是出了 DLC ,前往上海一起离奇的杀人案件。
漫威这个 IP 无疑是超英世界的扛把子,改编的游戏也数不胜数,只不过质量上良莠不齐,有点儿一言难尽。
一般人看到漫威,想到的肯定是动作游戏,但《 漫威终极逆转 》是一款卡牌游戏,光这一点已经是很 “ 大逆不道 ” 了 。
而且和一般的卡牌游戏不同,《 漫威终极逆转 》的节奏非常快,只需要在开局前在特定区域布置好卡牌,之后会自动进行战斗决出胜负,一局游戏在三分钟左右就可以结束。
这个玩法相当于结合了卡牌和自走棋两个慢节奏的玩法,但却融合出了一个超快节奏卡牌战斗游戏,设计很独特,也因此被评为了去年的 TGA 最佳移动游戏。
《 晴空之下 》则是一款特摄战旗游戏,负责人 ZETA ( 泽塔奥特曼是吧 )就是个超级特摄迷,从他身边桌子上的卡布达和假面骑士就能闻到他的浓度。
游戏的美术走的是激进夸张的风格化路线,变身动作也是小组成员一个个比划后决定的,并且还有很多致敬,效果还是十分好的。
另外,像是《 新月同行 》《 重返未来:1999 》和《 铃兰之剑 》的新资料片等也内容都在 “ 次元幻想 ” 板块,属于是二次元爱好者最心动的内容了。
最后再来重点介绍一下 “ YEAH!” 板块,这个板块全都是重量级的新游戏,个个都是高手。
比如网易的另一款武侠动作游戏《 燕云十六声 》,这次就放出了全新武器 “ 绳镖 ” 的信息。
除了长枪等 “ 常规兵器 ” ,游戏还有双刀、伞等等武器,之前的游戏里很少能见得到这些武器和配套的招式动作,《 燕云十六声 》属于是独一份了。
《 剑与远征:启程 》在保持了放置卡牌的战术策略核心玩法的同时,加入了大世界探索的 RPG 玩法,对这个类型的游戏来说还是首创。
对于很多只有通勤时间能玩游戏的上班族而言,放置游戏确实是一个很好的选择,但大多数放置游戏的制作经费有限,因此画面上会差不少。
但是《 剑与远征:启程 》的独特魔法彩绘风格依旧如同前作一样令人印象非常深刻,而且还升级成了 3D 效果,可见莉莉丝确实是下了大功夫在这一块内容的。
在经过多轮测试后,《 绝区零 》终于要正式公测了,它是基于 Roguelike 规则的动作冒险游戏,队伍搭配非常自由,打斗也很潮很酷。
哪怕我写了这么多游戏,还是有好一些没有提及的,比如《 火炬之光:无限 》新赛季、《 黑色信标 》等等。
总的来说,Taptap 这次发布会信息密度极高,也能说是手游圈子的一次狂欢。
这此的发布会不仅涵盖了几乎所有你能想到的游戏类型,而且大牌新作、老牌续作、经典移植等等一个不缺,几乎每个都值得单独拿出来讲讲,对于玩家群体而言能够说是全方位无死角的覆盖。
对于当下的手游市场而言,这一次发布会无疑是一个强心剂。而对于我这样游戏玩家来说,手游市场有这样的发展,真的很让人期待未来还会有咋样的好游戏冒出来。