在内容方话语权提升的趋势下,不收渠道费的TapTap自然是内容方目前最好的合作伙伴。随着“内容为王”时代的到来,TapTap也迎来了最好的发展机会。根据其母公司心动网络2020年财报多个方面数据显示,截至2020年12月31日,TapTap国内平均月活用户数已达到2570万,较2019年增长43.7%。而在海外市场,其平台平均月活用户数为481.3万,与2019年同期相比,获得330.9%的爆发式增长。
TapTap社区内的男性用户多于女性用户。女性用户占了所有使用人群的38%,由此看来,女性用户的基数也十分庞大。而且随着移动端游戏市场的逐渐扩大,女性人群也随之开始加入到移动游戏的圈子当中。女性游戏用户方面的市场还能够进一步挖掘。TapTap社区中,24岁及以下的目标用户占所有使用人群的40%,最为庞大。30岁以下的目标用户是TapTap社区的主要用户群体,占总数的73%左右。用户大多分布在在一线沿海城市(生活节奏快、压力大),结合产品定位,TapTap主要用户的特征:25岁以下的学生,拥有较多的空闲时间,有一定的消费能力。年轻的上班族,工作空余时间较少,有更多的生活上的压力,生活节奏较快。需要一些能在碎片时间游玩的游戏,作为生活的调剂。
评价能够说是TapTap核心之一,活跃的社区交流氛围与大众参与的投票评分系统为TapTap赢得了用户的信赖。这种积累让用户获得了参与游戏建设的体验,每个评论的用户都会通过你自己的角度对游戏发言,或是点评优缺,或是提出建议,又或是表达自我心情等。
高质量的评价会使得游戏本身的评分具有较高的可信度,可以为玩家推荐出被多数玩家认可的好游戏。除了看游戏宣传,玩家也能够最终靠评价对一款游戏做出自我判断,以此来决定是不是适合下载游戏。
TapTap不同于其他平台,它的用户持续性和黏性远高于任何渠道平台。用户通过宣传图,视频,广告选择喜爱的产品。通过评论表达阐述自己的情感,并与别的玩家进行互动,自发形成一个良好的社区讨论氛围。
TapTap监测用户在平台上的行为数据,为每个用户打上了独特的标签,并通过这一种大数据,推送最符合客户的真实需求的游戏产品。
标签、千人千面(宣传大图、视频、安利墙),给用户传达游戏产品的一手资料,用户通过这一种方式获得他们感兴趣的产品,从而去参加了,并为产品反馈带来玩家用户的第一感官和后续评测反馈。
付费下载的游戏,TapTap不参与开发者分成。通过高质量游戏推荐吸引核心玩家群体,再通过聚拢核心玩家群体输出海量精品PGC与UGC内容,吸引更多高质量游戏,是TapTap自身运作的良性循环。挖掘并关注游戏的长期价值,以“永不分成”为理念的TapTap让这成为现实。
TapTap遵循玩家为主导的思路。好的游戏获得更加多的宣传,而我们大家可以通过做好游戏运营,来获得更多用户。
这里有一些细节注意点。首先是为游戏创建好Tap库,由开发者选择游戏状态,分别为“敬请期待”、“预约”、“测试”、“开放下载”。
第一次转为预约:编辑会根据游戏的质量和感官,给与一定的资源推送,例如:“新游预约”。并且编辑也会根据一周内产品预约的量级来进行有明确的目的性的制作“一周新游预约榜”专题再次推送。这两波量如果都吃掉是很客观的。
第一次转为测试:编辑会对测试的游戏,根据之前的表现,有选择性的放在“即将上线”频道中,以及”游戏测试“、”每日新发现“的专栏中。
第一次转为开放下载:根据游戏热度会影响游戏在首页,‘千人千面’的权重,以及其他专题位置。
避免游戏被恶意刷评的取巧办法:创建2个游戏ID,一个游戏正式服页面,一个游戏测试服页面,一定要先开通正式服(或预约服)。例如:香肠派对和香肠派对(测试版)
反复强调告知玩家时间的重要性:首发前10天左右,一定要在开发者的话页面中公告,不能仅出现在帖子中。
A:预约量是体现一款游戏在平台中受欢迎的程度,这个影响来自于厂商对用户的关注度,游戏的品质质量,游戏的玩法等等多方面维度的体现。但预约量又并不能影响或代表什么,因为长期以来预约量的转化并不是一个可具备参考的常数。一款游戏的热度会影响其他用户的后续行为,所以预约量越高的产品,一定在上线期间会有比较好的人数表现。
A:很可能你的游戏已经被平台惩罚。优先检查下评论是否有近期多次或大面积被删除的情况发生。
A:通常3个月,时间过长会导致预约转化率降低,通过我们的研究发现,大于3个月的产品转化率可能会在5%以下
A:大量异常预约量或大量异常评论量的单一出现会,这是违反用户正常行为方式的。
A:不同的游戏可以有不同的标准,如果站在推广的角度来看。6-10个为最佳,从是否热门来分,需要覆盖5个左右的热门标签,3个左右的非热门标签;从是否精确来分,需要覆盖3个左右精确的标签,需要覆盖5个左右的不那么精确但相关的(类别)标签。
A:每个阶段平台有一个基准投放价格,每天在基准价格上做实验,每天价格修改不能超过3次,每次幅度下降不能超过30%。
A:必须要开防沉迷,此是国家规定。如果没开或者隐藏起来不明显,那么大概率平台会强制用户来下载的时候强制身份认证,首发当日大概会损失70%的用户。
A:测试当天不要进行提包更新,会极度影响运营效果。在开测最少1周后能够直接进行更新,并且更新的同时能申请更新推荐位置。
A:特别是登陆并发服务器的筹备,根据经验往往转热门的当天,无法登陆或服务器崩溃的比例占到40%。
A:假如慢慢的出现此类严重问题,及时开启“事故停服保护”每个季度有一次开启机会,开启后有24小时保护期,随便什么时间都能关闭。开启后会导致游戏将在排行榜、安利墙等位置隐藏,评分不会记录总分。
TapTap运营主要靠游戏本身质量过关,运营方法也仅仅是帮助好产品获得更多关注以及自然流量。目前TapTap开放了越多越多的推荐资源位置和千人千面的机会给到开发者,这也让更多的中小游戏有了大量曝光的机会。这样一个时间段只要游戏运营数据过关,TapTap市场也有一定可能会成为众多市场中收入来源的重要补充。