近30年前,当电子游戏开端进入我国城市时,其功用描绘与场景描写多以负面形象呈现。关于游戏职业的社会合理性问题,一向遭到传统观念和社会舆论的应战。但现在,跟着游戏职业开展的不断规范化、移动网络技能的遍及和社会观念的更新迭代,游戏早已“出圈”,成为掩盖全年龄段受众人群的新式媒体。游戏规划深刻地与实在的社会文本、前史叙事、情感回忆彼此嵌入,成为高度互动的叙事前言,也让咱们对游戏的社会功用拓宽充满了全新的幻想。
事实上,从电子游戏职业诞生开端,其一起的人机互动和跨媒体叙事才能,使其成为了独具魅力的世界传达前言,也蕴含着规划者的世界观规划和价值观输出。即便是休闲类游戏也是通过精心规划的国家文明符号,如超级马里奥这个由日本人规划、藏着墨西哥人胡子、说着意大利口音英语的水管工,也借着日本游戏职业在北美商场的拓宽,成为全世界一起的文明符号,并在里约奥运会闭幕式上成为刻画和传达国家形象的超级事例。
在我国,尖端电子竞技竞赛落户2008年北京奥运会主体育场国家体育场“鸟巢”进行,无疑具有里程碑的象征含义;我国电子竞技战队在全球赛事中夺冠引发年轻人欢庆,成了新一代年轻人的“女排时间”;我国互联网公司也正在测验依托游戏文明的盛行,结合现代科学技能手段,以立异的方法促进网络文明符号与文明传承、实体经济、世界传达结合,以线上线下结合、多形状交互叙事的方法,叙述我国故事。
游戏有几率会成为承载“我国故事”的全球传达前言,是因为其一起的技能和文明特点。首要,传统含义上包含电影、电视剧在内的文明产品“出海”常常面对“文明扣头”的应战,即他国受众很难认同特定国家文明产品的风格、价值观、崇奉、前史、神话和行为方式等文明差异,以至于对内容的了解和接收“打了扣头”。而游戏因为其高度的片面代入感和沉溺式叙事才能,更或许在其规划中既充沛的使用本乡文明符号,一起罗致多元文明价值,打薄本来坚固的东西方文明扣头,成为新式的跨文明传达途径。
其次,游戏能成为多方一起参加共创的互动性叙事文本。传统观念以为,游戏是高度个人化的、宅的、与世隔绝的,阻挠了玩家自主建构实在社会生活的含义。事实上,玩家是在详细的社会情形和个人境遇中建构游戏的社会含义,因而游戏行为应该是“亲社会”的。更重要的是因为交际基因的融入,使游戏成为了打通虚拟和实际社会文本含义空间的桥梁。无论是亲朋好友、职场搭档等熟人交际,仍是弱链接联系,都能够终究靠游戏内的交际和合作伙伴联系得以强化,这些都阐明,游戏叙事内的个人经历和实在社会互动不光不是零和博弈,反而更有或许成为彼此滋补的正向联系。
第三,从国家层面来看,亟须将游戏、动漫等青年文明中的视觉符号归入国家形象建构系统,作为重要的传达抓手。超级马里奥的诞生和传达与上世纪80年代日本的国家开展的战略严密相关。尔后,日本政府开端将包含卡拉OK、动漫、文学、饮食、修建、服装、剑道、插花等文明方式的传达作为刻画其国家形象的重要途径。而从说意大利口音英语的水管工到东京奥运会的文明符号,马里奥在40年的时间中,成功地书写了电子游戏形象融入国家甚至人类文明叙事的一个模范,也为咱们探究游戏规划和国家叙事的跨文明传达,供给了一个鲜活的事例。