心动财报呈现反商业化操作?心动本年上半年财报称「约束了 TapTap 广告加载速率」,TapTap CEO 戴云杰在财报会议上解说该操作的原因是「本年公司事务做得比较好」。
「女性向榜首股」友谊韶光初次推出男性向游戏。友谊韶光在上半年财报中表明,期内他们在男性向赛道获得打破,上线了国风武侠游戏《墨剑江湖》。
吉比特首曝游戏详细流水,子公司雷霆游戏自动请求停止挂牌。本期财报中,吉比特公开了上半年《问道》端 / 手游、《一念逍遥》国服的流水,分别为 6.6 亿元、11.6 亿元和 3.1 亿元。一起,吉比特子公司雷霆游戏(股票:873228)自动请求停止挂牌。
一边挖矿,一边做游戏,鼎龙文明「转型失利」?2019 年末,鼎龙文明收买中钛科技 51% 股权,新增钛矿挖掘、销售事务,并在后续财报中表明,钛矿将是公司未来开展的中心事务。但时隔 4 年,企业首要营收支撑仍是游戏事务,乃至事务营收份额在本期财报回到了 78%。
昆仑万维全方面转型 AI 公司?上半年财报中,昆仑万维用 6000 多字描绘了 7 项 AI 事务,包含 AI 游戏、大模型、音乐、查找、短剧、交际等事务。
名单排序以公司游戏事务营收规划为准,其间「公司赢利」列为公司全体赢利,因而或许会呈现赢利超越游戏营收的状况;
在「公司赢利」为负值(即亏本)的状况下,赢利的「同比变化」列正值为亏本扩展,负值为亏本收窄;