“奥德赛”关于许多人来说都不是一个生疏的词,游戏、影视、公司名、火星探测器……咱们我们能够在不少事物中窥见它的身影。
——这句话是牛津英语词典对“奥德赛”的解说,来源于古希腊荷马笔下的两部史诗之一——《奥德赛》,翻译为“一个绵长而严重的冒险旅程或经历”。
不过本文并不是来深度分析这部西方文学的奠基作,而是将目光集中于一款冠以“奥德赛”之名的游戏:《超级马里奥:奥德赛》(以下简称《奥德赛》)。
马里奥的姓名来自“Mario Segale”,他是美国一所粗陋房间的房东,而租房的正是处于创业初期的任天堂。
39年后,这位叫马里奥水管工累计为任天堂发明了高达360亿美元的巨额商业利润,最初窝在粗陋作业室里的一所小公司现在也成为了主机游戏界的霸主之一,在游戏界享有“国际的操纵”、“民间高手”的盛誉。
剧情上,《奥德赛》叙述库巴绑走桃花公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“提雅拉”,强逼桃花公主与他成婚。马里奥为阻挠婚礼,与提雅拉的哥哥帽子精灵“凯皮”联手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游国际解救公主和帽子妹妹的故事。
玩家可在双人形式下拆分joy-con手柄,别离操控马里奥和凯皮,满意任系“合家欢”的理念。
切回主机形式就能够双持joy-con手柄,使用手柄内置陀螺仪和轰动马达,用相应体感动作操控马里奥,带来更沉溺式的体会。
放下硬件的共同体会,任天堂还规划了不少各具特色的“箱庭”关卡,15个国家展示15种不同的风景场景,玩家的中心任务便是搜集这些区域中的月亮,每个月亮的躲藏规划都很特别,许多的细节彰显着关卡规划者的匠心。
传统的马里奥通常以2D跳动为中心玩法,依据玩家按键的时长区别“小跳”“大跳”等操作,再经过关卡地势和怪物等外部规划进步游戏难度(马里奥游戏远比看起来“难”)。
《奥德赛》中加入了“帽子”这一新设定,它对游戏的立异含义十分之大,乃至有了几分夺取“跳动”位置的意味。
帽子能够附体其他事物,经过使用不一样事物特性取得更高的经过性(例如附身青蛙能够跳得更高、附身电线杆能够顺着网线跑路)。
帽子能够充任踏板,凭借帽子玩家也能够打出“跳动-掷帽-飞扑”等一系列连招取得更久的滞空或更远的跳动间隔
帽子还能够代替本体,“吃”到金币和区域钱银(月亮在外,区域钱银用以购买服装,金币用于购买道具等)。
帽子的呈现,进一步抬高了游戏的操作上限,让任系游戏“易上手,难通晓”的特点在本作发光发热。
作为马里奥的正统续作,两年前为switch保驾护航的著作,《奥德赛》担负的任务乃至胜过同期的另一部神作《塞尔达传说:荒野之息》。
后者本是作为解救wiiu而投入开发,仅仅后期wiiu暴死等多重要素导致其移植switch,而前者生于switch的年代,不同于其他年代产品的过渡需求,wiiu的大失利要求它有必要担负起创始年代的职责。
所以玩家也能够在《奥德赛》中看到不少曩昔马里奥的影子,包含能够从管道进入的8bit平面国际、各类了解的人物、箱庭规划的回归、3D动作跳动的规划……
也能够看出许多实验性的新规划,例如新的帽子体系、游览的UI风格、服装体系、敞开国际与箱庭形式的取舍……
面对马里奥大叔的中年危机,任天堂细数了大叔年轻时一切的闪光点,再结合年代趋势给他加了不少“时尚”的元素,为的便是不让马里奥像索尼克那样成为一个年代,为的是让曩昔的大孩子不要忘了这个大叔,让新来的小孩子能宠爱这一个大叔。
事实上《奥德赛》不辱任务,EDGE,IGN和Gamestop等多个组织均给出满分鉴定,媒体均给出极高的正面点评,综评网站Metacritic《奥德赛》的综评为97,在国际舞台上它点评逾越了国内被誉为“神作”的《荒野之息》。
《奥德赛》再次抬高了动作跳动游戏的上限,给业界上了一节如何做游戏的课,马里奥也顺畅度过了他的中年危机,在新的渠道持续他的“管道工”作业。
比较国外,国内的主机文明有显着断层,不少玩家对马里奥的认知仍存在于曩昔红白机上的8bit《超级马里奥兄弟》(1985)。
不过跟着任天堂与国内游戏厂商手游上的协作,switch主机的出圈现象,渐渐的变多的玩家会接触到这个快40岁的大叔,感受到马里奥游戏的趣味。